Programmer la maquette du système
Séquence 03 - Séance 2
Programmer la maquette de l'Abribus
Problématique
"Comment transférer notre algorithme sur la maquette réelle à l'aide d'une carte Arduino et du logiciel mBlock 5 ?"
Travail à faire
1. Préparation de l'environnement
Connectez-vous à mBlock 5 et configurez la communication avec la carte :
2. Câblage et Tests unitaires
Branchez les composants sur le shield Grove et testez leur fonctionnement :
3. Programmation finale et Dépôt
- • Assemblez les blocs pour répondre au cahier des charges (Nuit ET Présence).
- • Vérifiez que la LED s'éteint automatiquement.
- • Enregistrez sous : NOM1_NOM2_Abribus.mblock.
- • Déposez votre travail sur Classroom.
Inventaire du matériel requis
Carte + Shield
Câbles Grove
Câble USB
Capteur Lumière
Module LED
Capteur Présence
Compétences visées
IP 2.3 : Écrire, mettre au point et exécuter un programme Piloter un système réel. Transférer un programme dans une mémoire de commande.
MSOST 1.3 : Analyser le fonctionnement d’un objet technique Identifier les entrées et les sorties sur un montage Arduino.
OTIM 1.2 : Utiliser des outils numériques Manipuler un logiciel de programmation pour commander un objet.
Date de création : 27/06/2021 11:08
Dernière modification : 08/01/2025 19:49
Catégorie : -
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