Simulation d'éclairage d'abris bus
Séquence 03 - Séance 01
Simuler et Programmer un éclairage d'abribus
Situation déclenchante
La municipalité souhaite moderniser ses abribus pour réduire la facture énergétique. Le cahier des charges est simple : L'arrêt ne doit s'éclairer que si la nuit est tombée ET qu'un usager est présent sous l'abri.
"Comment programmer ce comportement pour répondre aux exigences de la ville ?"
Travail à faire
- 1) Complète l'algorithme interactif ci-dessous :
Aide - Termes à utiliser : Luminosité, Présence, Lampe.
RÉPÉTER INDÉFINIMENT :
SI = "Nuit"
ET SI = "Oui" ALORS
Allumer la
SINON
Éteindre la lampe
FIN SI
SI = "Nuit"
ET SI = "Oui" ALORS
Allumer la
SINON
Éteindre la lampe
FIN SI
- 2) Réaliser le tableau des événements et des actions
- 3) Création de l'algorigramme
- 4) Simulation à l’aide du logiciel Scratch
Costumes et arrière plan
Arrière plan
Lampe-ON
Lampe-OFF
Soleil
Lune
Capteur luminosité
Capteur présenceRessources
Compétences visées (Cycle 4)
IP 2.3 : Écrire, mettre au point et exécuter un programme Savoir gérer des événements (capteurs) pour déclencher des actions (actionneurs) et utiliser des structures logiques.
MSOST 1.3 : Analyser le comportement d'un système réel Identifier les composants d'une chaîne d'information (LDR, PIR) et d'une chaîne d'énergie (Lampe).
DIC 1.1 : Identifier un besoin et énoncer un problème technique Traduire un besoin utilisateur (éclairage sécurisé) en une solution technologique automatisée.
Date de création : 27/06/2021 11:07
Dernière modification : 09/12/2024 18:16
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